Jeg valgte å vise filmen din til elevene mine. Jeg må si at de satt musestille, til en forandring, og følgte med. Det i seg selv bør fortelle deg at du har truffet spikeren på hodet.
Du tok oss med på en morsom tur der de fleste kan kjenne seg igjen. Flere elever kom med uttrop av gjenkjennelse og latter gjennom hele filmen.
Liker måten du har kombinert fim og tekst for å få frem budskapet ditt. Musikken passer godt inn, men kunne nok vært mer variert.
At kameraet deler av filmen var festet til hjelmen krydret filmen og sammen med de andre kameravinklene og redigeringen gjorde de filmopplevelsen komplett.
For å se dokumentarfilmen jeg kommenterte må du trykke her
Om meg
- Rannveig
- Jeg var utdannet adjunkt i 2001 og jobber som allmennlærer på Tranevågen ungdommskule på Sotra utenfor Bergen. Her har jeg jobbet siden skolen var ny i 2010. Dette året bestemte jeg meg for å videreutdanne meg i digital kompetanse da jeg ser at det er viktig for at jeg som lærer skal klare å følge med utviklingen.
lørdag 28. april 2012
Filmproduksjon
I den siste arbeidskravsoppgaven ble vi bedt om å produsere film. Lipstck chat-room er resultatet av den oppgaven. I denne filmen setter vi fokus på en av farene barn kan møte ved å delta på digitale sosiale nettarenaer.
Three-Click Rule
Brukervennlighet handler om å finne det man søker. Joshua Porter
har skrevet en artikkel der han setter lys på ”Three-Click Rule”. Man skal bare ha tre museklikk før
man finner det man søker.( http://www.uie.com/articles/three_click_rule/)
Med tankene til Joshua Porter i hodet vil jeg introdusere det
jeg mener er viktig når vi bruker læringsplattformer i skolen.
Forrige uke var jeg på en tre-dagers Its learning brukerkonferanse.
Et av foredragene gikk ut på å gi elevene gode opplevelser når de bruker Its learning.
Det jeg satt igjen med er at design
og brukervennlighet er viktig dersom
elevene og lærerne skal bruke læringsplattformen og få gode og nyttige opplevelser.
* Horton og Lynch mener det er visse punkter som er viktige for å vise hva god web-design er:
* Hold deg til det enkle
* Vekk brukerens interesse og oppmerksomhet
* Helst ikke animerte bilder, da dette kan være et irritasjonsmoment
* Bare to typer fonter
* Unngå bruk av store bokstaver
* God navigasjon - brukeren føler seg hjemme og vet hva som kommer når han trykker på en lenke
I Its learning har vi fagrom. I disse fagrommene kan lærerne
legge ut all mulig informasjon. Denne informasjonen legger seg som en trestruktur
på venstre skjermside. Som lærer er det viktig at en har en god mappestruktur,
men den må også være av den grad at elevene forstår hvor de skal finne informasjonen.
Her er det fagdashbordet kommer inn…..Det er her lærerne kan lage opplevelsen i
faget komplett. Vi kan designe dashbordet etter eget ønske og slik at elevene med
enkle tasterykk finner alt de trenger uten å gå inn i den kompliserte trestrukturen.
Min erfaring etter å ha brukt Its learning noen år er at designen på dette dashbordet
er viktig. Elevene vil ikke bruke det dersom det ikke er innbydende og brukervennlig.
Da vil de fort gi opp eller la være å besøke fagrommet i det hele.
Horton (2003) sier at man skal holde seg til det enkle, men likevel vektlegge viktige element slik at de vekker interesse slik at brukeren velger å bruke oppmerksomheten sin på siden. Det kan da være viktig å legge til grunn disse prinsippene når vi designer fagrommene i Its Learning.
______________________________________________________________________________
Kilder:
Horton (2003) sier at man skal holde seg til det enkle, men likevel vektlegge viktige element slik at de vekker interesse slik at brukeren velger å bruke oppmerksomheten sin på siden. Det kan da være viktig å legge til grunn disse prinsippene når vi designer fagrommene i Its Learning.
______________________________________________________________________________
Kilder:
Hoem, J (2002) Informasjonsdesign for digitale medier
[Internett] Tilgjengelig fra
informasjonsdesign.no: http://infodesign.no/bok1/
Horton, S (2003) Acces by Design, Tilgjengelig fra:
http://universalusability.com/index.html
Horton,S and Lynch, P: Web Style Guide 3rd Edition, (2009).
Tilgjengelig fra:
http://www.uie.com/articles/three_click_rule/ (nedlastet: 28.04.12)
Kommentar til Feature reportasje
____________________________________________________________
Kilder:
Schw ebs, T og Østbye, H (2007) Media i samfunnet Kompendium i mediedesign DKL104V11 HVO
Kommentar til Podcast og Facebook
Denne uken var jeg på et 3-dagers Its learning seminar i Bergen.
En av foredragsholderne der var Elisabeth Staksrud, forsker ved Institutt for medier
og kommunikasjon ved universitetet i Oslo. Et av temaene hun addreserte her var
nettopp hvordan elevene skal bli flinkere på personvern når det der på de digitale
sosiale arenaene som Facebook.
For å se bloggen jeg har kommentert kan du trykke her
fredag 27. april 2012
Digitale lærere
Ideen til denne filmen kom ”ramlende” inn i hodet mitt da jeg leste øvingsoppgaven. Jeg ville prøve å få frem noe som lærerne på min skole møter hver eneste dag. Skolen jeg jobber for er en fullt ut digitalisert skole, så du kan si vi er blitt litt av hengige av alle disse digitale ressursene i hverdagen. Men hvordan forholder vi oss til alt det digitale når den digitale kompetansen ikke strekker til eller teknikken svikter? Jeg har selv møtt til undervisning med godt humør og velplanlagte timer, men møter en tavle som ikke vil på, eller at jeg ikke får logget meg inn på datamaskinen eller at skjermbildet ikke kommer opp på tavlen. Da er ofte gode råd dyre. Panikken sprer seg i kroppen, elevene blir urolige, en får en følelse av å miste fullstendig oversikten og kontrollen i klasserommet. Det verste senarioet ”popper” opp i hodet ditt. Når dette skjer med mine kollegaer har de meg å komme til siden det er jeg som er ”dataeksperten” på laget. Men hva skal jeg si når det samme skjer med meg? Jeg har følt på den panikken noen ganger, så nå tenkte jeg at det var en god ide til en film.
Jeg startet med å lage et tankekart som ideskaperteknikk.
Siden ideen allerede var i hodet mitt fant jeg denne teknikken lettest å jobbe
med. Etter som tankekartet tok form kunne jeg begynne på filmmanuset. Her
brukte jeg celtx.
Jeg gjorde avtaler med kollegaen min og klassen min at jeg
fikk bruke dem i filmen min. Leverte ut skriv til foreldrene der de skrev under
på at det var greit denne filmen ble publisert og at deres barn var med i den.
Dagen for filmingen var kommet. Alle var spente og spesielt
jeg. Jeg hadde en fiks ide om hvordan denne filme skulle bli. Det jeg oppdaget
var at det ikke var like enkelt når vi først kom i gang. Filmen med gode
replikker og morsom skuespilling gikk litt i vasken. Hovedpersonen lo hver gang
hun skulle si noe fra manus og elevene brøt ut i høylytt latter. Etter å ha
tatt mange scener om og om igjen måtte jeg innse at det ble vanskelig å få lyd
og bilde til å bli bra sammen. Jeg måtte gjøre om på hvordan jeg så for meg
filmen skulle bli.
Løsningen ble stumfilm. Jeg redigerte opptakene mine i
VideoPad video editor. Musikken dere hører
lastet jeg ned fra internett. Jeg fant en side der jeg lovlig kunne
laste ned og bruke looper dersom jeg bare krediterte komponisten i
rulleteksten. Musikken i stumfilmer har ofte en signatur, jeg syntes loopen jeg
fant passet bra inn i filmen.
Det var en utrolig spennende oppgave å gjøre. Jeg oppdaget
at mange av de planene og tankene jeg hadde før og underveis måtte forkastes.
onsdag 25. april 2012
Avgrense problemstilling
Produktmålet jeg kom frem til er ” En
instruksjonsvideo som gjennom konkrete eksempel, kan øke ferdighetene,
kunnskapen og kreativiteten til lærerne på ungdomstrinnet når de skal bruke de
digitale tavlene i undervisningen.”
For å komme frem til denne problemstillingen måtte jeg gjøre
flere avgrensinger. Jeg hadde allerede
fått utdelt temaet, nemlig digital
kompetanse.
Digital kompetanse er et vidt begrep og kan være vanskelig å
definere. Jeg tok derfor utgangspunkt i definisjoner på hva digital kompetanse
er.
Etter å ha sett på
definisjonene på hva digital kompetanse er bestemte jeg meg for først å gjøre
en avgrensing innenfor hvilken gruppe produktmålet mitt skal rette seg mot.
Målgruppen min er lærerne på ungdomsstrinnet.
Her så jeg at jeg måtte gjøre en grundigere avgrensing i hva
jeg la i den digitale kompetansen. Å bare skrive digital kompetanse kan ut fra
definisjonene bety mye. Jeg jobbet derfor videre med å avgrense temaet digital
kompetanse og nærme meg en problemstilling.
Her nærmer jeg meg noe som kan bli et produktmål, men må gå
noen runder til.
Ikke helt i mål enda, det mangler noe. Jeg gjør flere
avgrensinger i problemstillingen.
Nesten der. Jeg gjør enda en avgrensing for å gjøre
problemstillingen enda litt bedre
Abonner på:
Innlegg (Atom)






