Om meg
- Rannveig
- Jeg var utdannet adjunkt i 2001 og jobber som allmennlærer på Tranevågen ungdommskule på Sotra utenfor Bergen. Her har jeg jobbet siden skolen var ny i 2010. Dette året bestemte jeg meg for å videreutdanne meg i digital kompetanse da jeg ser at det er viktig for at jeg som lærer skal klare å følge med utviklingen.
torsdag 6. mai 2021
Google Workspace for Education
I 3 år har jeg undervist i Google sitt univers. Jeg startet med en 8. klasse, ferske Chromebooks og et helt nytt digitalt læringsunivers å sette meg inn i. Etter tre år må jeg innse at jeg digger å bruke alle verktøyene Google kan tilby. Utrolig å se hvilke digital utvikling elevene mine har hatt, og ikke minst jeg også. Det har vært litt av en reise, og jeg er ikke ferdig "utdannet" enda.
torsdag 2. juli 2020
Book Creator - hvor elevarbeid får skinne
Har kjent til og brukt Book Creator i undervisningen min i noen år nå. Må bare si at etter hvert som jeg og elevene blir kjent med verktøyet, blir jeg mer og mer glad i denne ressursen. Jeg oppdager at elevene virkelig legger flid i arbeidet sitt når de jobber med en bok. De liker å jobbe med boken sin og jeg ser at det de også lærer mye gjennom hele læreprosessen.
Det handler ikke bare om å lære det tekniske i programmet, men også hvordan de får frem det de har lært og presenterer det i boken sin. Om det så skal være lydopptak, filmopptak eller vanlig tekst. Når resultatet ligger ferdig kan de stolt vise frem boken. Boken gjør at elevarbeidet får skinne......
Nå kan jeg skimte med at jeg er blitt Book Creator Ambassador også. Gleder meg til fortsettelsen
Vil du prøve, besøk Book Creator opprett en bruker og sett i gang!
fredag 22. september 2017
FLIPGRID FEVER
Jeg er bitt av basillen! Nå har jeg brukt Flipgrid noen ganger i undervisningen. Kjempemorro! Jeg har brukt Flipgrid som exit-kort. På slutten av en time har de blitt spurt om læringsmålet - de må deretter fortelle meg hva de har lært på flipgrid. Jeg kan kommentere dem i ettertid, det kan også medelevene. I tillegg får resten av klassen del i hva som har blitt lært denne timen.
Men selvsagt er det uendelige muligheter for bruken av Flipgrid. Exit-kort er bare en av dem!
NB! Det er også mulighet å få Flipgrid som app.
Men selvsagt er det uendelige muligheter for bruken av Flipgrid. Exit-kort er bare en av dem!
NB! Det er også mulighet å få Flipgrid som app.
fredag 11. november 2016
Suface - min nye følgesvenn
Vi startet med godt mot, og nå er vi inne i tredje året. Surface er blitt min nye følgesvenn i klasserommet. Det er utrolig hvor mye mer spennende og givende timene mine blir med en slik liten venn. Jeg lærer noe nytt hver dag. Jeg ser nye måter å undervise på som jeg føre bare kunne drømme om. Jeg er blitt veldig glad i følgesvennen min og håper på at skolen og kommunen vil la flere klasser på skolen vår prøve seg. Foreløpig er det bare tre klasser totalt som bruker Surface, men som sagt håper jeg på at det blir mange fler.
søndag 29. april 2012
Feature
Bildet er hentet fra bt.no
Jeg har tatt utgangspunkt i artikkelen Fant uant styrke gjennom kreften som omhandler Karoline Krüger og
hvordan hun opplevde å få kreftdiagnose. Å få en slik beskjed er tungt for alle
og enhver, men når du i tilegg er ”offentlig” person setter det en ekstra byrde
på det å måtte takle hverdagen.
Så hvorfor mener jeg at dette er en feature-artikkel?
For det første appellerer den følelser som sympati og
medfølelse. Den gjør det fordi den minner oss om en fryktelig sykdom også mange
andre mennesker må leve med hver dag og som mange føler er et tabu-ord. Den gir
også en følese av hvordan det er å leve med en slik diagnose ved replikker,
sanseinntrykk og kontraster. Som leser blir du dradd inn i Karolines situasjon.
Artikkelen følger også ”Fisk”-formen.
De fleste av oss kjenner noen som kjenner noen som har opplevd å få en kreftdiagnose. Denne artikkelen appellerte i alle fall til meg og hvordan en faktisk kan komme styrket ut av en vanskelig tid.
Kommentar til Vurdering av Websider
De to første nettstedene som du har vurdert har ikke tenkt noe videre på brukervennligheten. I en artikkel tar Joshua Porter opp en regel som han kaller "Three Click-Rule", hvor han addresserer viktigheten av at du skal sleppe å måtte taste deg gjennom uendelige linker for å finne det du ønsker. De to første sidene innbyr ikke til å prøve en gang, og som du så fint sier det bryter de med den grunnleggende teorien for god web-design.
For å lese bloggen jeg har kommentert, trykk her
_______________________________________________________________________________
Kilder:http://www.uie.com/articles/three_click_rule/
lørdag 28. april 2012
Kommentar til Publisering av bilder
"Et
bilde sier mer enn tusen ord" og
jeg mener at som lærer må du alltid bruke sunn fornuft når du skal publisere
bilder tatt i skolesammenheng. I den forbindelse er det viktig for skolene å
lage en god samtykkeerklæring som dekker alle områder - film/bilde/lyd.
Nettvett.no
har en fane som heter personvern. Her finner du informasjon om hva du har lov
til dersom du vil publisere bilder, lyd eller film på internet.
Her tar
de opp noen punkter du bør tenke over før du publiserer bilder på nett:
* Hvem
ser bildet mitt
*
Personvern
*
Tillatelse/samtykke
* Hva er
situasjonsbilde/portrettbilde
Kommentar til Dokumentar
Jeg valgte å vise filmen din til elevene mine. Jeg må si at de satt musestille, til en forandring, og følgte med. Det i seg selv bør fortelle deg at du har truffet spikeren på hodet.
Du tok oss med på en morsom tur der de fleste kan kjenne seg igjen. Flere elever kom med uttrop av gjenkjennelse og latter gjennom hele filmen.
Liker måten du har kombinert fim og tekst for å få frem budskapet ditt. Musikken passer godt inn, men kunne nok vært mer variert.
At kameraet deler av filmen var festet til hjelmen krydret filmen og sammen med de andre kameravinklene og redigeringen gjorde de filmopplevelsen komplett.
For å se dokumentarfilmen jeg kommenterte må du trykke her
Du tok oss med på en morsom tur der de fleste kan kjenne seg igjen. Flere elever kom med uttrop av gjenkjennelse og latter gjennom hele filmen.
Liker måten du har kombinert fim og tekst for å få frem budskapet ditt. Musikken passer godt inn, men kunne nok vært mer variert.
At kameraet deler av filmen var festet til hjelmen krydret filmen og sammen med de andre kameravinklene og redigeringen gjorde de filmopplevelsen komplett.
For å se dokumentarfilmen jeg kommenterte må du trykke her
Filmproduksjon
I den siste arbeidskravsoppgaven ble vi bedt om å produsere film. Lipstck chat-room er resultatet av den oppgaven. I denne filmen setter vi fokus på en av farene barn kan møte ved å delta på digitale sosiale nettarenaer.
Three-Click Rule
Brukervennlighet handler om å finne det man søker. Joshua Porter
har skrevet en artikkel der han setter lys på ”Three-Click Rule”. Man skal bare ha tre museklikk før
man finner det man søker.( http://www.uie.com/articles/three_click_rule/)
Med tankene til Joshua Porter i hodet vil jeg introdusere det
jeg mener er viktig når vi bruker læringsplattformer i skolen.
Forrige uke var jeg på en tre-dagers Its learning brukerkonferanse.
Et av foredragene gikk ut på å gi elevene gode opplevelser når de bruker Its learning.
Det jeg satt igjen med er at design
og brukervennlighet er viktig dersom
elevene og lærerne skal bruke læringsplattformen og få gode og nyttige opplevelser.
* Horton og Lynch mener det er visse punkter som er viktige for å vise hva god web-design er:
* Hold deg til det enkle
* Vekk brukerens interesse og oppmerksomhet
* Helst ikke animerte bilder, da dette kan være et irritasjonsmoment
* Bare to typer fonter
* Unngå bruk av store bokstaver
* God navigasjon - brukeren føler seg hjemme og vet hva som kommer når han trykker på en lenke
I Its learning har vi fagrom. I disse fagrommene kan lærerne
legge ut all mulig informasjon. Denne informasjonen legger seg som en trestruktur
på venstre skjermside. Som lærer er det viktig at en har en god mappestruktur,
men den må også være av den grad at elevene forstår hvor de skal finne informasjonen.
Her er det fagdashbordet kommer inn…..Det er her lærerne kan lage opplevelsen i
faget komplett. Vi kan designe dashbordet etter eget ønske og slik at elevene med
enkle tasterykk finner alt de trenger uten å gå inn i den kompliserte trestrukturen.
Min erfaring etter å ha brukt Its learning noen år er at designen på dette dashbordet
er viktig. Elevene vil ikke bruke det dersom det ikke er innbydende og brukervennlig.
Da vil de fort gi opp eller la være å besøke fagrommet i det hele.
Horton (2003) sier at man skal holde seg til det enkle, men likevel vektlegge viktige element slik at de vekker interesse slik at brukeren velger å bruke oppmerksomheten sin på siden. Det kan da være viktig å legge til grunn disse prinsippene når vi designer fagrommene i Its Learning.
______________________________________________________________________________
Kilder:
Horton (2003) sier at man skal holde seg til det enkle, men likevel vektlegge viktige element slik at de vekker interesse slik at brukeren velger å bruke oppmerksomheten sin på siden. Det kan da være viktig å legge til grunn disse prinsippene når vi designer fagrommene i Its Learning.
______________________________________________________________________________
Kilder:
Hoem, J (2002) Informasjonsdesign for digitale medier
[Internett] Tilgjengelig fra
informasjonsdesign.no: http://infodesign.no/bok1/
Horton, S (2003) Acces by Design, Tilgjengelig fra:
http://universalusability.com/index.html
Horton,S and Lynch, P: Web Style Guide 3rd Edition, (2009).
Tilgjengelig fra:
http://www.uie.com/articles/three_click_rule/ (nedlastet: 28.04.12)
Kommentar til Feature reportasje
____________________________________________________________
Kilder:
Schw ebs, T og Østbye, H (2007) Media i samfunnet Kompendium i mediedesign DKL104V11 HVO
Kommentar til Podcast og Facebook
Denne uken var jeg på et 3-dagers Its learning seminar i Bergen.
En av foredragsholderne der var Elisabeth Staksrud, forsker ved Institutt for medier
og kommunikasjon ved universitetet i Oslo. Et av temaene hun addreserte her var
nettopp hvordan elevene skal bli flinkere på personvern når det der på de digitale
sosiale arenaene som Facebook.
For å se bloggen jeg har kommentert kan du trykke her
fredag 27. april 2012
Digitale lærere
Ideen til denne filmen kom ”ramlende” inn i hodet mitt da jeg leste øvingsoppgaven. Jeg ville prøve å få frem noe som lærerne på min skole møter hver eneste dag. Skolen jeg jobber for er en fullt ut digitalisert skole, så du kan si vi er blitt litt av hengige av alle disse digitale ressursene i hverdagen. Men hvordan forholder vi oss til alt det digitale når den digitale kompetansen ikke strekker til eller teknikken svikter? Jeg har selv møtt til undervisning med godt humør og velplanlagte timer, men møter en tavle som ikke vil på, eller at jeg ikke får logget meg inn på datamaskinen eller at skjermbildet ikke kommer opp på tavlen. Da er ofte gode råd dyre. Panikken sprer seg i kroppen, elevene blir urolige, en får en følelse av å miste fullstendig oversikten og kontrollen i klasserommet. Det verste senarioet ”popper” opp i hodet ditt. Når dette skjer med mine kollegaer har de meg å komme til siden det er jeg som er ”dataeksperten” på laget. Men hva skal jeg si når det samme skjer med meg? Jeg har følt på den panikken noen ganger, så nå tenkte jeg at det var en god ide til en film.
Jeg startet med å lage et tankekart som ideskaperteknikk.
Siden ideen allerede var i hodet mitt fant jeg denne teknikken lettest å jobbe
med. Etter som tankekartet tok form kunne jeg begynne på filmmanuset. Her
brukte jeg celtx.
Jeg gjorde avtaler med kollegaen min og klassen min at jeg
fikk bruke dem i filmen min. Leverte ut skriv til foreldrene der de skrev under
på at det var greit denne filmen ble publisert og at deres barn var med i den.
Dagen for filmingen var kommet. Alle var spente og spesielt
jeg. Jeg hadde en fiks ide om hvordan denne filme skulle bli. Det jeg oppdaget
var at det ikke var like enkelt når vi først kom i gang. Filmen med gode
replikker og morsom skuespilling gikk litt i vasken. Hovedpersonen lo hver gang
hun skulle si noe fra manus og elevene brøt ut i høylytt latter. Etter å ha
tatt mange scener om og om igjen måtte jeg innse at det ble vanskelig å få lyd
og bilde til å bli bra sammen. Jeg måtte gjøre om på hvordan jeg så for meg
filmen skulle bli.
Løsningen ble stumfilm. Jeg redigerte opptakene mine i
VideoPad video editor. Musikken dere hører
lastet jeg ned fra internett. Jeg fant en side der jeg lovlig kunne
laste ned og bruke looper dersom jeg bare krediterte komponisten i
rulleteksten. Musikken i stumfilmer har ofte en signatur, jeg syntes loopen jeg
fant passet bra inn i filmen.
Det var en utrolig spennende oppgave å gjøre. Jeg oppdaget
at mange av de planene og tankene jeg hadde før og underveis måtte forkastes.
onsdag 25. april 2012
Avgrense problemstilling
Produktmålet jeg kom frem til er ” En
instruksjonsvideo som gjennom konkrete eksempel, kan øke ferdighetene,
kunnskapen og kreativiteten til lærerne på ungdomstrinnet når de skal bruke de
digitale tavlene i undervisningen.”
For å komme frem til denne problemstillingen måtte jeg gjøre
flere avgrensinger. Jeg hadde allerede
fått utdelt temaet, nemlig digital
kompetanse.
Digital kompetanse er et vidt begrep og kan være vanskelig å
definere. Jeg tok derfor utgangspunkt i definisjoner på hva digital kompetanse
er.
Etter å ha sett på
definisjonene på hva digital kompetanse er bestemte jeg meg for først å gjøre
en avgrensing innenfor hvilken gruppe produktmålet mitt skal rette seg mot.
Målgruppen min er lærerne på ungdomsstrinnet.
Her så jeg at jeg måtte gjøre en grundigere avgrensing i hva
jeg la i den digitale kompetansen. Å bare skrive digital kompetanse kan ut fra
definisjonene bety mye. Jeg jobbet derfor videre med å avgrense temaet digital
kompetanse og nærme meg en problemstilling.
Her nærmer jeg meg noe som kan bli et produktmål, men må gå
noen runder til.
Ikke helt i mål enda, det mangler noe. Jeg gjør flere
avgrensinger i problemstillingen.
Nesten der. Jeg gjør enda en avgrensing for å gjøre
problemstillingen enda litt bedre
Samtykke
I løpet av et skoleår blir det tatt mange bilder,
filmsnutter og lydopptak. Men hva er poenget med alle disse opptakene dersom de
bare blir lagret på en harddisk og aldri sett på igjen? Skolen og elevene vil
gjerne ha muligheten til å lytte og se disse opptakene om og om igjen. Dette
betyr at skolen på et eller annet vis gjerne publiserer opptakene sine på et
nettsted. Ofte kan dette være skolens hjemmeside eller klassens blogg.
Når skolen som institusjon skal publisere film, bilder eller lyd som elevene deltar på er det viktig at vi på forhånd innhenter samtykke fra foreldrene dersom barnet er under 15 år. Er det eldre kan det selv skrive under. (Antvort, DKL104, Hensyn 2012: s. 12-13)
Under dette DKL-studiet har jeg involvert elevene mine i oppgaver
som gjelder film, lyd eller bilde. Utover i studiet har det måtte bli mange
samtykkerklæringer. For det er ikke nok at foreldrene skriver under på en, og
så er det det gjort. Nei, de må spørres hver gang jeg publiserer noe.
I den forbindelse laget jeg en samtykkerklæring for min
skole og som kan brukes i ulike sammenhenger. Jeg har tatt utgangspunkt i en
jeg fant medietilsynet sine sider (http://www.medietilsynet.no/no/trygg-bruk/Larere/Testside-larere/)
og gjort noen modifikasjoner.
For å se samtykkeskjemaet mitt kan du trykke her.
___________________________________________________________________________________
Kilder:
Antvort, K Hensyn DKL104N HVO
Mediatilsynet, http://www.medietilsynet.no/no/Trygg-bruk/Larere/Testside-larere/ (nedlastet 25.04.12)
mandag 23. april 2012
Kommentar til ”Hvorfor medieproduksjon i skolen?”
Blogginnlegget jeg har kommentert kan du lese her
Men skal elevene drive med mediproduksjon kan jeg ikke annet
enn å si meg enig i at tiden spiller en stor rolle når en skal drive med medieprodukjon
i skolen. Men samtidig vil jeg si at ungdommer oftest jobber best under press.
Som musikklærer har jeg ofte gitt elevene oppgaver som er prosjektorientert. Det
jeg har erfart er at dersom eg gir dem for ”mye” tid etter at idemyldringsfasen
er over og den avgrensede problemstillingen er på plass, sklir ofte prosjektet
ut i sanden. Men har de derimot litt tidspresspress på seg kan de produsere de
mest fantasifulle og kreative produksjonene.
Tid er et relativt begrep. Hva er for liten tid og hva er for
mye tid. I prosjektarbeid synes jeg ofte å ende opp med enten det ene eller det
andre alternativet. Å drive prosjektarbeid i skolen er en utfordring. Du kan nesten
planlegge et prosjekt i hjel og likevel bomme helt totalt på tidsbruken. Det tok
meg noen år før jeg fikk taket på det å undervise prosjektorientert blant ungdomsskoleelevene.
Jeg underviser blant annet i musikk. Dette er et ypperlig fag å bruke til medieproduksjon.
Elevene får knytte flere elementer inn i faget og jeg får et breiere vurderingsgrunnlag
når jeg skal vurdere dem.
Etiketter:
DKL 104N,
Mediedanning,
medieproduksjon,
prosjekt
Kommentar til "Vis respekt"
Du finner blogginnlegget jeg kommenterte her
Da jeg leste dette innlegget traff det meg midt i hjerteroten.
Jeg kan bare si meg enig i at det er fryktelig trist og lite fintfølende når familiemedlemmer
får dødsbudskapet servert via facebook.
Terje Rasmussen skriver i boken mediedanning og mediepolitikk
om medmennesket på skjermen. Her mener han at vi må ta utgangspunkt i Immanuel
Kants tre dimensjoner: kunnskap, estetisk dømmekraft og etikk. Han mener det bare
er omgivelsene i barndommen og oppveksten som kan sørge for at vi blir et
helstøpt menneske med moralsk utrustning, medfølelse og rettferdighet.(Terje
Rasmussen 2007: s. 79). Derfor synes jeg det er viktig at vi som voksne sørger
for at den neste generasjonen blir moralske mennesker med god mediedanning. På
den måten vil de kanskje tenke seg om to ganger før de publiserer slike tankeløse
innlegg på facebook.
Kilder:
Vettenranta, S (red.) 2007 Mediedanning og mediepedagogikk Gyldendal Akademisk
fredag 6. april 2012
Lydproduksjon
Kunnskapsløftet sier at”musikkfaget skal gi grunnlag for utvikling av kreativitet og skapende evner slik at elevene blir i stand til å skapemusikalske uttrykk ut fra egne forutsetninger”(Kunnskapsløftet 2006: s.100)
”Ulike musikkinstrumenter og digitale verktøy anvendes både i musikalsk skaping og til opptak og bearbeiding av lyd og musikk til ens egne komposisjoner. Komponere omfatter også musikkorientering og refleksjon om musikk og musikalske erfaringer”(Kunnskapsløftet 2006: s. 101)
I tiende klasse på skolen min har vi dette året hatt en oppgave der elevene skal skape sitt eget rytmeinstrument. I fortsettelsen skulle de komponere sin egen rytme med instrumentet sitt, gå sammen i grupper, sette rytmene sammen til en komposisjon og deretter spille den inn digitalt. I prosessen opplevde både elevene og jeg at å spille inn det de hadde komponert ganske greit og kvaliteten ble heller ikke så aller verst.
I etterkant av denne oppgaven har jeg ”lekt” meg litt i audacity og mixet sammen noen av opptakene til en ny komposisjon. Jeg har selvsagt fått tillatelse fra elevene mine å bruke innspillingene deres.
For å høre på jingelen trykk her
For å høre på jingelen trykk her
søndag 1. april 2012
Trenger skolen en ny mediedannelse?
“(…) it is a profound mistake to think that the tools of the Internet can replace the effortful, careful development of the individual mind – the sort of development that is fostered by a solid liberal arts education” (Larry Sanger 2010 – Bedre skole nr.1 2012 s. 56).
Det er fremdeles ulike meninger om hvilken rolle IKT skal ha i skolen. Vi blir fortalt at det ikke er nok at mennesker kan lese og skrive for å være ”literate” (Østerud s. 49). Kunnskapsløftet har en sterk betoning på digital kompetanse, noe som kan ha vært en pådriver for endring i skolehverdagen. Nå må skolene også følge med i timen. De må forankre digtale ferdigheter i undervisningens mål og innhold. Elevene lever i en kultur som er multimedial. De er storforbrukere av forskjellige teknologier for å kommunisere. Disse arenaene bringer med seg en helt annen kultur enn det de møter i skolehverdagen. Skolen må være rustet til å møte denne kulturen samtidig som den skaper klare skiller mellom skolekulturen og fritidskulturen. Lærene må likevel dra veksler på de mange digitale aktivitetene som elevene deltar i og knytte dem opp mot mål og innhold i undervisningen. Å bruke teknologi i skolen kan være med på å omforme den undervisningspraksisen som er vanlig. Ved hjelp av teknologien kan en åpne opp emner i fag slik at elevene får en bedre og dypere forståelse, noe som ikke var så lett tidligere.
Men samtidig som teknologien åpner opp for uante muligheter er det også ”farer” som lurer i bakgrunnen. Teknologien ligger til rette for multitasking. Elevene holder som regel på med mange aktiviteter samtidig. De chatter, sender SMS, hører på musikk, laster ned film med mer. Selv om skolen skal møte denne kulturen er det viktig at den som institusjon ikke lar teknologien ta overhånd men viser et større perspektiv og jobber mot at den skal forbedre den digitale praksisen. Vi vil ikke at elevene skal miste de grunnleggende kunnskapene sine. Vi vil at elevene skal ut på den digitale arenaen i en aktiv rolle der de er med på å skape, utvikle, være reflekterte og der de har eierskap over sin egen læring. Dette krever en skole som har ansatte med digitale ferdigheter og kompetanse som vet å være nøktern i sin bruk at teknologiske hjelpemiddel men klarer å kombinere ulike metoder og har et en god blanding mellom analog og digital undervisning.
_________________________________________________________________________
Kilder:
Bedre skole nr. 1 2012 s. 56
Vettenranta, S Mediedanning og mediepedagogikk - Fra digital begeistring til kritisk dømmekraft 2007 Gyldendal akademisk
Det er fremdeles ulike meninger om hvilken rolle IKT skal ha i skolen. Vi blir fortalt at det ikke er nok at mennesker kan lese og skrive for å være ”literate” (Østerud s. 49). Kunnskapsløftet har en sterk betoning på digital kompetanse, noe som kan ha vært en pådriver for endring i skolehverdagen. Nå må skolene også følge med i timen. De må forankre digtale ferdigheter i undervisningens mål og innhold. Elevene lever i en kultur som er multimedial. De er storforbrukere av forskjellige teknologier for å kommunisere. Disse arenaene bringer med seg en helt annen kultur enn det de møter i skolehverdagen. Skolen må være rustet til å møte denne kulturen samtidig som den skaper klare skiller mellom skolekulturen og fritidskulturen. Lærene må likevel dra veksler på de mange digitale aktivitetene som elevene deltar i og knytte dem opp mot mål og innhold i undervisningen. Å bruke teknologi i skolen kan være med på å omforme den undervisningspraksisen som er vanlig. Ved hjelp av teknologien kan en åpne opp emner i fag slik at elevene får en bedre og dypere forståelse, noe som ikke var så lett tidligere.
Men samtidig som teknologien åpner opp for uante muligheter er det også ”farer” som lurer i bakgrunnen. Teknologien ligger til rette for multitasking. Elevene holder som regel på med mange aktiviteter samtidig. De chatter, sender SMS, hører på musikk, laster ned film med mer. Selv om skolen skal møte denne kulturen er det viktig at den som institusjon ikke lar teknologien ta overhånd men viser et større perspektiv og jobber mot at den skal forbedre den digitale praksisen. Vi vil ikke at elevene skal miste de grunnleggende kunnskapene sine. Vi vil at elevene skal ut på den digitale arenaen i en aktiv rolle der de er med på å skape, utvikle, være reflekterte og der de har eierskap over sin egen læring. Dette krever en skole som har ansatte med digitale ferdigheter og kompetanse som vet å være nøktern i sin bruk at teknologiske hjelpemiddel men klarer å kombinere ulike metoder og har et en god blanding mellom analog og digital undervisning.
_________________________________________________________________________
Kilder:
Bedre skole nr. 1 2012 s. 56
Vettenranta, S Mediedanning og mediepedagogikk - Fra digital begeistring til kritisk dømmekraft 2007 Gyldendal akademisk
lørdag 3. mars 2012
Nyhetsartikkel
Bergens Tidene nettavis sin Frontkollisjon på Sotra er en nyhetsartikkel. Den har oppbyggingen til en nyhetsartikkel; tittel, ingress, signatur, bilde, mellomoverskrift, bildetekst og brødtekst. (www.norsksidene.no)
Tittelen, Frontkollisjon på Sotra, vekker interessen hos leseren. Den har også sammenheng med resten av teksten. Artikkelen er signert av den/dem som har skrevet den. Ingressen er skrevet med feit skrift og oppsummerer hovedpunktene. Brødteksten forteller om historien der de viktigste opplysningene kommer først og de mindre viktige til slutt. Reporteren siterer vitnene sine.
Artikkelen følger den omvendte pyramiden(D, Tvedt: s113):
![]() |
| Bildet er hentet fra norsksidene |
Artikkelen har også mellomoverskrifter slik at den blir lettere å lese. Den har bilder som er med på å forsterke og fortelle mer om nyheten. De fanger også oppmerksomheten til leseren. Bildeteksten forteller hva leseren ser på bildene.
Nyhetsartikkelen i Bergens Tidende nettavis har fire av den fem nyhetskriteriene som skal til for at redaksjonen i en avis skal vurdere å dekke en historie
1. Konflikt
2. Vesentlig
3. Identifikasjon
4. Sensasjon
5. Aktualitet
Artikkelen har en faktavinkling. Den er objektiv og konkluderer ikke.
Vil du lese hele nyhetsartikkelen kan du gjøre det her.
Kilder: Tvedt, D Ideane ned på papiret Kompendium i mediedesign DKL 104
www.norsksidene.no (nedlastet 03.03.12)
Abonner på:
Innlegg (Atom)











